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Mêlée, distance ou magie en Delverium ?

Une discussion entre joueurs du 25 au 27 septembre privilégie différentes armes pour différentes situations : la mêlée évite les coûts de flèches et de mana, les arcs ont besoin de munitions et la magie a une limite de mana. Les joueurs ne sont pas d’accord sur le meilleur style. Le développeur a discuté d'éventuels changements d'équilibrage plutôt que d'annoncer les améliorations suggérées pour la défense à l'épée telles qu'implémentées.

Du 25 au 27 septembre 2026, expériences des joueurs, avec une réponse du développeur concernant le solde ; pas de classement DPS, de construction testée ou de meilleure classe garantie.

Choisissez en fonction de la contrainte que vous rencontrez

Votre problèmeStyle à considérerCompromis à vérifier
À court de flèches ou de manaMêléeUn contact étroit peut coûter cher à la santé et à la guérison.
Lutte pour rester hors de portée d'un ennemiÀ distanceGarder des munitions à disposition ; les joueurs signalent des dégâts et des problèmes d’approvisionnement.
Vous voulez de la distance avec des attaques percutantesMagieSurveillez le mana et gardez une réserve lorsque le lancement s'arrête.

Préparez-vous avant de vous engager dans un style

  1. Identifiez si votre dernier combat raté a été causé par une perte de santé, une réserve de munitions vide ou un mana épuisé. Modifiez la ressource qui a échoué en premier.
  2. Gardez une attaque alternative disponible lorsque cela est possible. Un joueur du fil de discussion décrit avoir basculé entre les trois styles plutôt que de s'appuyer sur un seul tout au long du jeu.
  3. Apportez des aliments santé pour un contact étroit et inspectez les modificateurs réels de votre équipement actuel. N'équipez pas un objet en attendant un bonus de défense qui n'existe que dans une suggestion du forum.
  4. Réessayez une rencontre comparable et vérifiez le coût des ressources, pas seulement si vous avez gagné. Cela vous donne une comparaison de votre équipement et de votre difficulté, sans supposer l'équipement d'un autre joueur.

Pour un succès en mêlée, choisissez différemment

Untouchable nécessite explicitement la mêlée. Un arc ou une stratégie magique plus sûre pour une progression ordinaire n’établit pas de progression vers cet objectif de mêlée.

Ce qui reste incertain

La source contient des expériences et des modifications proposées, et non un tableau des dommages reproductible. Nous ne le convertissons pas en DPS exact, en mise à l'échelle de l'armure, en liste des meilleurs emplacements ou en affirmation selon laquelle chaque boss est également facile avec chaque style.

Construire autour d’un approvisionnement en armes et en ressources disponible

Utilisez le liste d'armes et de munitions pour identifier un artisanat ou une goutte que vous pouvez réellement obtenir. Le guide de mêlée associe la préparation à courte portée avec Crab Armour ; le guide à distance associe les contrôles de munitions à Tech Armour ; le guide magique compare les recettes du bâton et la préparation du mana. Il s'agit d'itinéraires de chargement basés sur la source, et non d'un classement DPS simulé.

Sources de ce guide

Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.