Lodestone Delverium Ports serveur : jeu, requête, administrateur et carte
LodestoneServer documente UDP 27016 pour le gameplay et UDP 27017 pour les requêtes, avec des ports TCP séparés pour RCON, l'administration et la carte en direct. Rejoindre des joueurs utilise l'adresse/le port de jeu, pas la carte ou l'adresse d'administrateur. Ces valeurs par défaut s'appliquent au serveur communautaire, et non automatiquement au stockage de l'hébergement Delverium.
LodestoneServer défauts publics et contrôles d'accès observés le 3 octobre 2026
Lire les services par défaut du projet
| Port par défaut | Protocole | Service |
|---|---|---|
| 27016 | UDP | Connexion au jeu |
| 27017 | UDP | Requête du serveur |
| 27019 | TCP | RCON |
| 27020 | TCP | Administration/API |
| 27021 | TCP | Carte en direct |
Comparez-les avec la configuration réelle du serveur avant de modifier le pare-feu ou les règles de transfert. Un port personnalisé n’est pas une raison pour forcer la valeur par défaut. La documentation du projet conseille d'ouvrir les services TCP facultatifs uniquement aux utilisateurs qui en ont besoin.
Vérifier l'échec de la connexion d'un joueur
- Confirmez que le joueur utilise la couche client Lodestone requise et les versions correspondantes de l'hôte.
- Comparez l'adresse de jeu de l'hôte et le port de jeu UDP avec l'entrée ip:port du client.
- Confirmez que le serveur est en cours d'exécution et inspectez sa sortie de préparation lodestone/boot-report.txt comme décrit par le projet.
- Demandez ensuite à l'hôte d'inspecter la règle réseau pertinente pour le service de jeu configuré. Une carte Web fonctionnelle ne prouve pas que la connexion UDP du jeu est accessible.
Traitez séparément l’administration et l’accès à la carte
Le README décrit AdminPassword comme activant l'accès RCON/API et MapAccessKey comme restreignant l'accès à la carte ; il indique que la carte peut autrement être publique. Définissez les contrôles d'accès prévus à partir de la documentation du projet avant de rendre un service facultatif accessible. Les joueurs n'ont pas besoin d'un mot de passe administrateur simplement pour rejoindre le jeu.
Si le serveur ne démarre pas
Une vérification de lancement Steam peut faire en sorte que le serveur exécutable se ferme conformément au README actuel, qui ne dispose toujours pas d'une procédure d'auto-hébergement complète pour cette étape. Les changements de port ne répareront pas cette condition préalable. Utilisez le présentation du serveur pour comprendre la limitation et comparer les instructions du projet actuel avant de le traiter comme une défaillance du pare-feu.
Sources de ce guide
- LodestoneServer : ports, contrôles d'accès et limitation de l'auto-hébergement
- Projet Lodestone : aperçu du client et du serveur de la communauté
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.