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Delverium Suppression de l'apparition de la torche : bases plus silencieuses dans la v0.1.0.3

Dans la version 0.1.0.3, les torches standard réduisent les tentatives d'apparition à proximité de 25 %, le quartz de 50 % et les torches de cristal colorées de 75 %, avec une portée augmentée à six tuiles. Les plaines, les forêts et le labyrinthe appliquent des modificateurs différents. Cela affecte les nouvelles tentatives d'apparition à proximité, et non les ennemis déjà présents, les ennemis qui approchent ou les invocations de gobelins.

Valeurs officielles v0.1.0.3 ; Conseils sur l'emplacement de la base des développeurs en septembre et l'escalade des gobelins

Choisissez l'emplacement de base et vérifiez votre build

  1. Utilisez les plaines recommandées par les développeurs à proximité d'un Journey Shrine pour une colonie principale plus calme.
  2. Mettez à jour vers la v0.1.0.3 avant d'utiliser les valeurs de torche ci-dessous.
  3. Placez des torches autour de la zone où vous souhaitez réduire les nouvelles tentatives d'apparition.
  4. Inspectez séparément les ennemis déjà présents et les capitaines gobelins ; la modification de la probabilité d'apparition ne supprime pas leurs menaces existantes.

Utilisez les valeurs de la torche v0.1.0.3

TorcheSuppression de basesPortée
Torche standard25 %, au lieu de 20 %Tentative d'apparition à proximité et à portée
Torche à quartz50%Nouveau type dans ce patch
Torches en cristal coloré75%Nouveaux types dans ce patch

Le patch augmente la plage de suppression de cinq à six tuiles. Les torches réduisent les chances qu'une foule tente d'apparaître à proximité ; ils ne constituent pas une barrière globale et ne font pas disparaître un ennemi existant.

BiomeModificateur officielInterprétation de la torche standard
Plaines10×Le développeur affirme que les torches de base peuvent supprimer complètement les tentatives d'apparition à proximité.
Terres boisées3×Suppression de 75 %, comme décrit dans le patch.
Labyrinthe0.5×La moitié de l'effet de base ; 12,5% pour une torche standard en multipliant 25% par 0,5.
Autres biomes1×La valeur de base s'applique.

Le chiffre du Labyrinthe ci-dessus est une arithmétique du modificateur publié, et non notre mesure en jeu. Ces notes n'établissent pas d'empilement additif à partir de torches qui se chevauchent ou une carte de couverture géométrique exacte. La suppression complète d'une tentative d'apparition des plaines locales ne constitue pas une garantie contre l'arrivée ou l'invocation d'ennemis.

Gérez les invocations de gobelins séparément

Le développeur explique que combattre des gobelins peut conduire à des capitaines, qui invoquent davantage de gobelins si rien n'est fait, tandis que les combats accumulés peuvent dégénérer en un roi gobelin. Adressez-vous au capitaine lorsqu'il prolonge la rencontre ; L'éclairage n'est pas une commande pour annuler une invocation ou une escalade existante.

Vérifiez la Horde séparément de l'éclairage

La référence mondiale décrit la Horde comme un nombre croissant d'ennemis nocturnes et souterrains. La v0.1.0.2 a supprimé le modificateur de portée d'aggro de la Horde, pas tous les effets du nombre d'ennemis. Passez en revue le options mondiales avant de traiter la difficulté, les types Horde et Torche comme un seul paramètre.

Comparez le résultat par cause

Enregistrez le biome, le type de torche, l'emplacement, la construction du jeu et si l'ennemi est arrivé ou a été invoqué. Ces observations distinguent une nouvelle génération locale d’une foule existante. Les sols souterrains et les torches peuvent être placés dans la v0.1.0.3 ; utiliser le guide de chemin pour un itinéraire de retour plus sûr. Si vous souhaitez que des Nécromanciens apparaissent, évitez de supprimer la même zone agricole sans vérifier les boucle d'apparition.

Sources de ce guide

Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.