Delverium Options du monde : difficulté, taille et mode Horde
La difficulté, la taille du monde et le mode Horde sont des choix de création distincts. La réponse du développeur du 30 septembre indique que la taille du monde n'a pas de règle dédiée à l'apparition d'ennemis ou à l'aggro. Choisissez la taille pour l'échelle d'exploration ; utilisez la difficulté, les paramètres de la Horde, l'emplacement et les règles d'éclairage actuelles pour faire face aux rencontres hostiles.
Référence des options du monde communautaire, réponse du développeur du 30 septembre et notes officielles v0.1.0.2 – v0.1.0.3 ; observé le 4 octobre 2026.
Définir chaque option pour son propre objectif
| Option | Choix dans la référence | Décision |
|---|---|---|
| Difficulté | Occasionnel / Normal / Difficile | Choisissez le défi de rencontre prévu. |
| Taille | Petit / Moyen / Grand | Choisissez l'échelle du monde que vous souhaitez explorer. |
| Mode Horde | Une option de création distincte | Choisissez si vous souhaitez l'augmentation décrite des ennemis nocturnes et souterrains. |
Pour une première mondiale
- Lisez la difficulté et les champs de la Horde avant de créer le monde. Utilisez Casual si vous souhaitez la difficulté la plus basse, sans supposer qu'elle est complètement paisible.
- Choisissez la taille de la carte pour l'échelle d'exploration. Aucune comparaison fiable n'établit ici une disponibilité différente des biomes ou une garantie de performance pour chaque taille.
- Choisissez le personnage pénalité à la mort séparément.
- Pour une base plus calme, utilisez les Plaines et le courant guide de suppression de la torche plutôt que de supposer que la taille de la carte offre une protection.
Gardez les numéros de Horde et l'aggro séparés
La version officielle 0.1.0.2 a supprimé le modificateur de portée d'aggro ennemi de la Horde. Cela ne veut pas dire que la Horde a cessé d’augmenter le nombre d’ennemis. La v0.1.0.3 a également apporté des modifications distinctes à l'apparition et à l'aggro. Comparez les conseils datés avec votre version avant de traiter un ancien rapport de rencontre comme une description de paramètre actuelle.
Si tu as déjà créé le monde
La référence établit des options de création, et non une bascule dans le jeu pour chaque paramètre du monde existant. Le guide de l'éditeur de copie du monde communautaire est une voie d'inspection/édition non officielle et n'a pas été testée ici via une restauration en jeu. Conservez une sauvegarde et distinguez le paramètre souhaité avant de modifier un fichier.
S’il s’agit simplement d’attaques répétées de bases, le changement d’éclairage et l’emplacement de la colonie constituent une branche différente et documentée. Si le problème est la progression, utilisez l'itinéraire des marqueurs d'histoire plutôt que de recommencer uniquement parce qu'un autre joueur a préféré une taille différente.
Un monde plus grand réduit-il l’aggro ennemie ?
Une réponse d'un développeur du 30 septembre indique qu'il n'existe pas de règle dédiée à l'échelle mondiale modifiant l'apparition ou l'aggro des ennemis. La comparaison entre Moyen et Grand d'un joueur est une observation, et non une preuve que l'augmentation de la taille protège une colonie. Choisissez la taille en fonction du monde que vous souhaitez explorer ; abordez les attaques en fonction de la difficulté, des paramètres de la Horde, de l'emplacement de la base et des règles actuelles de suppression des torches.
Si votre monde actuel vous semble inhabituellement hostile, comparez sa construction et ses options avec celles du monde actuel. guide d'éclairage avant d'abandonner la sauvegarde. La réponse du développeur sépare une expérience rapportée d'un mécanisme basé sur la taille.
Sources de ce guide
- Référence de démarrage de la communauté, révision 1006
- Sagestone Games actualité officielle : annonces datées et v0.1.0.1–v0.1.0.3
- 24 septembre : emplacement de la base des développeurs et conseils d'escalade des gobelins
- Réponse du développeur du 30 septembre à la taille mondiale et à l'aggro ennemi
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.