Delverium v0.1.0.3 : Changements de torche, d'apparition, de sol et de mana
La v0.1.0.3 renforce la suppression des torches, autorise les sols/torches souterrains, restaure un buff de mouvement au sol d'environ 10 % et corrige le mana après le sommeil ou la mort. Cela modifie également l'équilibrage des apparitions ennemies et la limite d'apparition des Nécromanciens. Faites correspondre votre guide à la version installée avant de comparer les anciens rapports des joueurs.
Actualité officielle Delverium v0.1.0.3, observée le 3 octobre 2026
Que changer dans votre course actuelle
| Changement officiel | Action pratique |
|---|---|
| Suppression de la torche standard 20 % → 25 % ; plage 5 → 6 tuiles | Passez en revue la couverture de votre base à l’aide du guide actuel de la torche. |
| Torche à quartz 50 % ; torches en cristal coloré 75% | Comparez le nouveau type de torche avec votre recette et vos matériaux disponibles. |
| Modificateurs de la torche Biome mis à jour | N'appliquez pas le même effet de torche de base aux plaines, aux forêts et au labyrinthe. |
| Le revêtement de sol et les torches peuvent être placés sous terre | Créez un chemin de retour utile plutôt que de suivre une ancienne restriction de placement. |
| Amélioration du mouvement au sol fixée à environ 10 % | Réévaluez les chemins qui ne donnaient auparavant aucun buff. |
| Réinitialisation du mana après le sommeil/la mort corrigée | Mettez à jour avant de traiter ce symptôme comme une pénalité de personnage. |
| Chance d'apparition maximale du Nécromancien 10 % → 12,5 % | Utilisez le plafond actuel ; ce n'est pas un pourcentage de butin. |
Pourquoi les rapports de rencontre peuvent différer
Le patch compte les ennemis proches récemment tués dans une limite souple en décomposition, adapte l'effet en fonction de la distance et adoucit l'apparition de groupes lorsque le nombre de ennemis à proximité dépasse une partie de la limite rigide. Il ajuste également certains comportements d'aggro et d'apparition en fin de partie. Ces changements expliquent pourquoi un rapport daté n'a pas besoin d'être reproduit exactement ; ils ne fournissent pas de chiffre universel d’ennemis par minute.
Le temps de recharge minimum de disparition du boss est passé de 120 à 60 secondes, tandis que le temps de recharge détruit reste à 120. Cela se distingue d'un minuteur d'apparition de boss garanti ou d'un nombre fixe de victimes.
Conserver les modifications antérieures lorsqu'elles s'appliquent toujours
La v0.1.0.1 a augmenté la plage de fabrication/empilement/réapprovisionnement des coffres à dix tuiles. La v0.1.0.2 a ajouté des armes de pêche, modifié les valeurs de progression Liche et inclus le correctif de réapparition des PNJ avec réaffectation manuelle des salles pour les anciennes sauvegardes affectées. Le dernier correctif n’efface pas ces modifications antérieures.
Utilisez ensuite le guide spécifique à la tâche
Pour la pression de base, utilisez suppression de la torche. Pour les chemins, utilisez sols souterrains. Pour un objectif ennemi, utilisez Nécromanciens ou Liche. Cette page enregistre le correctif observé le 3 octobre, et non une promesse de suivi automatique continu des mises à jour.
Sources de ce guide
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.