Delverium Options du serveur dédié et Lodestone Guide de connexion
La coopérative Delverium ordinaire utilise un monde hébergé par les joueurs. Lodestone documente un serveur communautaire sans tête Windows pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs, mais chaque joueur qui rejoint a besoin de la couche client Lodestone : un jeu de stock non modifié ne peut pas se connecter directement. Il s'agit d'une option non officielle, avec des exigences de documentation et de compatibilité distinctes.
Documentation publique Lodestone et LodestoneServer observée le 3 octobre 2026 ; pas de propre test de déploiement de serveur
Choisissez le bon modèle d'hébergement
| Modèle | Ce que la documentation établit | Choisissez-le quand |
|---|---|---|
| Héberger/rejoindre le jeu | Le joueur ouvre le jeu et héberge le monde. | Votre groupe joue pendant que l'hôte est en ligne. |
| Serveur communautaire Lodestone | Un serveur Windows dirige le monde ; tous les joueurs ont besoin de sa couche client. | Votre groupe accepte le logiciel communautaire et ses exigences de compatibilité. |
| Auto-hébergement LodestoneServer | Des fichiers de serveur publics et des documents de configuration existent, mais une étape de vérification de lancement Steam reste non documentée. | Vous pouvez évaluer cette limitation actuelle avant de tenter la configuration. |
Rejoignez un serveur Lodestone déjà préparé
- Demandez à l'hôte l'adresse du serveur, le port de jeu, le mot de passe s'il est défini et les versions de jeu/client requises.
- Ouvrez le projet Lodestone GitHub et utilisez ses versions/instructions actuelles. Le README nomme LodestoneSetup-latest.exe comme programme d'installation du client.
- Suivez les instructions d'installation du projet pour votre installation de jeu Delverium existante. Sa couche client place winhttp.dll et BepInEx à côté de l'exécutable du jeu.
- Ajoutez l'adresse de l'hôte sous le formulaire ip:port, choisissez votre personnage et utilisez l'action Connect du client.
- Après vous être connecté, confirmez que vous avez atteint le monde du serveur prévu. Le serveur protège le monde ; les personnages restent locaux au joueur selon le projet.
Si la connexion échoue
Confirmez d'abord que chaque joueur a installé la couche client requise, puis comparez l'adresse, le port de jeu, le mot de passe et les versions avec l'hôte. Un jeu de stock tentant de rejoindre directement est un problème différent d'un port réseau bloqué. Le guide des ports du serveur distingue les services de gameplay, de requête, d'administration et de carte.
Installer et vérifier un serveur auto-hébergé
Le Guide de configuration de Windows Lodestone donne la présentation du fichier documentée, l'ID de l'application Steam, la commande de lancement et les vérifications de configuration. Suivez-le via le rapport de démarrage avant d'inviter des joueurs. Utiliser diagnostic de démarrage pour distinguer l'HOSTING d'un processus qui existe mais qui n'a jamais ouvert de monde.
Le fichier README du serveur indique également que le jeu peut se terminer s'il échoue à la vérification de lancement Steam ; sa procédure complète de démarrage Steam auto-hébergée reste non documentée. Cette lacune spécifique est expliquée dans le guide de configuration plutôt que remplacée par une solution de contournement supposée. L'hébergement géré est décrit comme gérant cette étape, mais il ne s'agit pas d'une recommandation d'achat d'un fournisseur.
Utiliser coopérative en ligne ordinaire lorsqu'un service dédié n'est pas nécessaire. Ce guide ne recommande pas d'acheter un fournisseur basé sur un résumé de l'IA ni d'affirmer que le serveur communautaire est le support officiel de Sagestone.
Sources de ce guide
- Projet Lodestone : aperçu du client et du serveur de la communauté
- LodestoneServer : ports, contrôles d'accès et limitation de l'auto-hébergement
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.