Delverium Coopération en écran partagé : configuration de sessions locales et mixtes
La liste complète actuelle des jeux prend en charge jusqu'à quatre joueurs sur un seul PC. Le guide de démarrage de la communauté distingue Démarrer pour les sessions solo/locales et En ligne pour les sessions en ligne hébergées ou rejointes ; la mise à jour multijoueur officielle documente un jeu mixte en écran partagé et en ligne.
Accès anticipé · documentation publique des développeurs/communautés ; collecté le 4 octobre 2026 UTC
Choisissez un jeu local ou mixte
| Groupe | Choix de départ | Limite à vérifier |
|---|---|---|
| Joueurs sur un seul PC | Début / session locale | Jusqu'à quatre joueurs locaux |
| Amis Steam distants | En ligne / héberger ou rejoindre | Jusqu'à huit joueurs en ligne au total |
| Joueurs locaux et amis distants | Parcours mixte en ligne | Les sièges locaux ne sont pas huit joueurs supplémentaires |
Utilisez la même édition du jeu et mettez-la à jour dans tout le groupe. L’importation d’un personnage de démonstration n’établit pas la compatibilité multijoueur démo/jeu complet.
Préparer une séance locale
- Connectez les contrôleurs locaux avant de choisir la session.
- Ouvrez Démarrer et chargez ou créez le personnage et le monde souhaités.
- Utilisez l'invite de participation affichée par la version installée pour chaque joueur local supplémentaire, puis choisissez son personnage. Ces sources n'établissent pas une étiquette universelle de bouton de jointure pour chaque contrôleur.
- Avant d'explorer, demandez à chaque joueur de bouger et d'utiliser une action. Confirmez qu'un contrôleur ne pilote pas plusieurs personnages.
- Enregistrez quel PC et quel monde tiennent la session afin que le groupe retourne dans le même monde.
Si des joueurs ou des actions sont dupliqués
Utilisez le Solution de contournement Xbox/Steam Input pour les actions répétées, et Control Options pour un problème de liaison/curseur. La solution de contournement de fausse détection désactive l'entrée de la manette de jeu et est destinée aux périphériques non liés ; ce n'est pas le premier choix pour un parti local à quatre contrôleurs.
Ajouter des amis distants au même monde
Utilisez le flux d'invitation en ligne de l'hôte, puis vérifiez le nombre total de joueurs et que chaque participant local et distant atteint le même monde. L'hôte stocke le monde ; un invité transportant un personnage dans la session ne transforme pas ce PC invité en son hôte mondial. Lodestone est une route IP directe distincte, non requise pour une coopération Steam normale.
Sources de ce guide
- Des jeux en ligne ?
- Référence de démarrage de la communauté
- Référence de construction et de placement communautaire, révision 1004
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.