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Lodestone Delverium Portas do Servidor: Jogo, Consulta, Admin e Mapa

LodestoneServer documenta UDP 27016 para jogabilidade e UDP 27017 para consultas, com portas TCP separadas para RCON, administração e mapa ao vivo. Os jogadores que se juntam usam o endereço/porta do jogo, não o mapa ou o endereço do administrador. Esses padrões se aplicam ao servidor da comunidade, não automaticamente à hospedagem Delverium padrão.

LodestoneServer padrões públicos e controles de acesso observados em 3 de outubro de 2026

Leia os serviços padrão do projeto

Porta padrãoProtocoloServiço
27016UDPConexão de jogo
27017UDPConsulta do servidor
27019TCPRCON
27020TCPAdministração/API
27021TCPMapa ao vivo

Compare-os com a configuração real do servidor antes de alterar o firewall ou as regras de encaminhamento. Uma porta personalizada não é motivo para forçar o padrão. A documentação do projeto aconselha a abertura dos serviços TCP opcionais apenas para os usuários que deles necessitam.

Verifique a falha na conexão de um jogador

  1. Confirme se o player está usando a camada de cliente Lodestone necessária e as versões correspondentes do host.
  2. Compare o endereço do jogo do host e a porta do jogo UDP com a entrada ip:port do cliente.
  3. Confirme se o servidor está em execução e inspecione sua saída de prontidão lodestone/boot-report.txt conforme descrito pelo projeto.
  4. Em seguida, peça ao host que inspecione a regra de rede relevante para o serviço de jogo configurado. Um mapa da web funcional não prova que a conexão UDP do jogo esteja acessível.

Trate a administração e o acesso ao mapa separadamente

O README descreve AdminPassword como ativando o acesso RCON/API e MapAccessKey como restringindo o acesso ao mapa; diz que o mapa pode ser público. Defina os controles de acesso pretendidos na documentação do projeto antes de disponibilizar um serviço opcional. Os jogadores não precisam de uma senha de administrador simplesmente para entrar no jogo.

Se o servidor não iniciar

Uma verificação de inicialização Steam pode fazer com que o executável do servidor saia de acordo com o README atual, que ainda carece de um procedimento completo de auto-hospedagem para essa etapa. As alterações na porta não repararão esse pré-requisito. Use o visão geral do servidor para entender a limitação e comparar as instruções atuais do projeto antes de tratá-lo como uma falha de firewall.

Fontes para este guia

Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.