Lodestone Delverium Puertos de servidor: juego, consulta, administrador y mapa
LodestoneServer documenta UDP 27016 para juegos y UDP 27017 para consultas, con puertos TCP separados para RCON, administración y mapa en vivo. Los jugadores que se unen utilizan la dirección/puerto del juego, no el mapa o la dirección de administrador. Estos valores predeterminados se aplican al servidor comunitario, no automáticamente al alojamiento Delverium.
LodestoneServer valores predeterminados públicos y controles de acceso observados el 3 de octubre de 2026
Leer los servicios predeterminados del proyecto.
| Puerto predeterminado | Protocolo | Servicio |
|---|---|---|
| 27016 | UDP | Conexión de juego |
| 27017 | UDP | consulta del servidor |
| 27019 | tcp | RCON |
| 27020 | tcp | Administración/API |
| 27021 | tcp | mapa en vivo |
Compárelos con la configuración real del servidor antes de cambiar el firewall o las reglas de reenvío. Un puerto personalizado no es motivo para forzar el valor predeterminado. La documentación del proyecto recomienda abrir los servicios TCP opcionales solo a los usuarios que los necesiten.
Verificar la conexión fallida de un jugador
- Confirme que el jugador esté utilizando la capa de cliente Lodestone requerida y las versiones coincidentes del host.
- Compare la dirección del juego del host y el puerto del juego UDP con la entrada ip:port del cliente.
- Confirme que el servidor se esté ejecutando e inspeccione su salida de preparación de lodestone/boot-report.txt como se describe en el proyecto.
- Luego haga que el anfitrión inspeccione la regla de red relevante para el servicio de juego configurado. Un mapa web que funcione no prueba que se pueda acceder a la conexión UDP del juego.
Trate la administración y el acceso al mapa por separado
El README describe que AdminPassword activa el acceso RCON/API y MapAccessKey restringe el acceso al mapa; dice que, de lo contrario, el mapa puede ser público. Establezca los controles de acceso previstos en la documentación del proyecto antes de hacer accesible un servicio opcional. Los jugadores no necesitan una contraseña de administrador simplemente para unirse al juego.
Si el servidor no arranca
Una verificación de inicio Steam puede hacer que el ejecutable del servidor salga de acuerdo con el archivo README actual, que aún carece de un procedimiento de autohospedaje completo para ese paso. Los cambios de puerto no repararán ese requisito previo. Utilice el descripción general del servidor para comprender la limitación y comparar las instrucciones del proyecto actual antes de tratarlo como una falla del firewall.
Fuentes de esta guía
- LodestoneServer: puertos, controles de acceso y limitación de autohospedaje
- Proyecto Lodestone: descripción general del servidor y cliente comunitario
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.