Delverium Opções do Mundo: Dificuldade, Tamanho e Modo Horda
Dificuldade, tamanho do mundo e Modo Horda são opções de criação separadas. A resposta do desenvolvedor em 30 de setembro diz que o tamanho do mundo não tem nenhuma regra dedicada de geração de inimigos ou agressividade. Escolha o tamanho para escala de exploração; use dificuldade, configurações da Horda, localização e regras de iluminação atuais para lidar com encontros hostis.
Referência de opções mundiais da comunidade, resposta do desenvolvedor em 30 de setembro e notas oficiais v0.1.0.2–v0.1.0.3; observado em 4 de outubro de 2026.
Defina cada opção para sua própria finalidade
| Opção | Escolhas na referência | Decisão |
|---|---|---|
| Dificuldade | Casual / Normal / Difícil | Escolha o desafio do encontro pretendido. |
| Tamanho | Pequeno/Médio/Grande | Escolha a escala mundial que deseja explorar. |
| Modo Horda | Uma opção de criação separada | Escolha se deseja o aumento descrito de inimigos noturnos e subterrâneos. |
Por um primeiro mundo
- Leia a dificuldade e os campos da Horda antes de criar o mundo. Use Casual se quiser a dificuldade com nome inferior, sem presumir que seja completamente pacífica.
- Escolha o tamanho do mapa para escala de exploração. Nenhuma comparação confiável aqui estabelece diferentes disponibilidades de biomas ou uma garantia de desempenho para cada tamanho.
- Escolha o personagem penalidade ao morrer separadamente.
- Para uma base mais calma, use as Planícies e a corrente guia de supressão da tocha em vez de assumir que o tamanho do mapa fornece proteção.
Mantenha os números da Horda e o aggro separados
A v0.1.0.2 oficial removeu o modificador de alcance agressivo do inimigo da Horda. Isso não significa que a Horda parou de aumentar o número de inimigos. v0.1.0.3 também fez alterações separadas no spawn e no aggro. Compare conselhos desatualizados com sua versão do jogo antes de tratar um relatório de encontro mais antigo como uma descrição de configuração atual.
Se você já criou o mundo
A referência estabelece opções de criação, não uma alternância no jogo para cada configuração do mundo existente. O guia do editor mundial da comunidade é uma rota de inspeção/edição não oficial e não foi testada aqui por meio de uma restauração no jogo. Mantenha um backup e diferencie a configuração desejada antes de alterar um arquivo.
Se o problema for simplesmente ataques repetidos à base, a mudança de iluminação e o local do assentamento são um ramo diferente e documentado. Se o problema for progressão, use a rota do marcador de conhecimento em vez de reiniciar apenas porque outro jogador preferiu um tamanho diferente.
Um mundo maior reduz a agressividade do inimigo?
Uma resposta do desenvolvedor em 30 de setembro diz que não existe uma regra de tamanho mundial dedicada que altere a geração ou agressividade do inimigo. A comparação Médio versus Grande de um jogador é uma observação, não uma prova de que o aumento do tamanho protege um assentamento. Escolha o tamanho de quanto mundo você deseja explorar; lidar com ataques através de dificuldade, configurações da Horda, localização da base e as regras atuais de supressão de tochas.
Se o seu mundo atual parece incomumente hostil, compare sua construção e opções com o guia de iluminação antes de abandonar o salvamento. A resposta do desenvolvedor separa uma experiência relatada de uma mecânica baseada em tamanho.
Fontes para este guia
- Referência de introdução da comunidade, revisão 1006
- Sagestone Games notícias oficiais: anúncios datados e v0.1.0.1–v0.1.0.3
- 24 de setembro, localização da base do desenvolvedor e conselhos de escalonamento Goblin
- 30 de setembro, desenvolvedor de tamanho mundial e resposta agressiva ao inimigo
Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.