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Delverium Primeiro Chefe de Progressão: Marcador de Conhecimento e Escadas Bloqueadas

Se você está perdendo o caminho para o primeiro chefe da progressão principal, siga a história obtida em Runtime Error e o ponto de interrogação roxo em seu mapa. A explicação do desenvolvedor em 1º de outubro aponta para uma entrada na área central arroxeada, três níveis abaixo. Derrotar esse chefe abre as escadas do outro lado e o acesso a um Journey Shrine que leva ao pântano.

Resposta de primeira rota do desenvolvedor em 1º de outubro; v0.1.0.2 adição de marcador de conhecimento

Siga a primeira pista de progressão

  1. Se você ainda está procurando o primeiro chefe da progressão principal, obtenha informações de Runtime Error e procure o ponto de interrogação roxo que ele revela no mapa.
  2. Encontre a entrada na área roxa perto do centro do mapa, seguindo seu marcador.
  3. Desça três níveis, conforme descrito na resposta do desenvolvedor em 1º de outubro.
  4. Derrote o primeiro chefe da progressão e verifique as escadas do outro lado.
  5. Procure a rota Journey Shrine recém-acessível para o pântano.

Se você tiver uma entrada, mas não puder continuar

O desbloqueio do chefe é a principal distinção: a exploração encontra a rota, mas derrotar o chefe abre as escadas seguintes. Se as escadas ainda estiverem trancadas, verifique se você completou o encontro em vez de presumir que outro túnel aleatório irá contorná-lo.

Se você já passou pelo primeiro chefe

O desenvolvedor descreve a progressão posterior usando o mesmo ciclo geral de dicas: inimigos relevantes fornecem conhecimento, e o conhecimento aponta para pontos de interrogação no mapa. Verifique as pistas que você obteve para o estágio em que realmente se encontra. A entrada central específica e as instruções de três níveis aqui se aplicam à primeira rota de progressão, não a todos os chefes.

Journey Shrines e retornando à sua rota

A discussão da fonte também cobre santuários do mundo superior e um santuário inicial próximo. Use os santuários que encontrou para retornar à área que está explorando; a presença deles por si só não é prova de que o próximo chefe foi derrotado.

A resposta do desenvolvedor descreve oito Journey Shrines de superfície e subterrâneos adicionais, incluindo um santuário inicial de Deadwoods e pistas de pântano/ilha. Não é um mapa completo de oito coordenadas. Trate seus santuários descobertos e marcadores de mapas reais como auxílios à navegação, em vez de presumir que um mapa on-line corresponda ao seu mundo processual.

Se você ainda não conseguir encontrar a rota, inclua os biomas alcançados, o conhecimento que você possui, o marcador do mapa e a localização da escada trancada ao pedir ajuda. Esses detalhes distinguem uma pista perdida de uma próxima etapa bloqueada, sem exigir que você procure cegamente em todo o mapa novamente.

Encurte a viagem de volta à sua caverna

Na discussão de nivelamento, o desenvolvedor sugere um abrigo e um ponto de desova próximo à caverna que está sendo explorada. Essa é uma sugestão de rota de retorno, não um método de cultivo XP. O lista de verificação de sala válida fornece os requisitos de construção; a discussão não fornece uma interface completa de seleção de spawn atual.

Verifique seu equipamento em vez de assumir uma rotina de XP

A mesma discussão mistura questões de progressão, equipamentos e colheita. Primeiro verifique a rota atual e seus suprimentos de combate. Use o comparação de recursos de combate e instruções de corte para esses problemas separados; esta fonte não estabelece um ciclo agrícola universal ao nível da experiência.

Distinguir uma rota de progressão principal de escalada

Esta rota do primeiro chefe principal é um problema de tradição e escada trancada. A escalada do Capitão/Rei Goblin e a condição de spawn Liche são tarefas diferentes; a presença de um desses inimigos não prova que a escada de acesso esteja desbloqueada. Use o tabela de região/camada e seu próprio marcador de mapa para escolher a próxima área.

O oficial v0.1.0.2 anexou marcadores de mapa a alguns itens do conhecimento para ajudar na descoberta de chefes. O Fragmento de código e Fratura de memória as referências nomeiam fontes específicas de chefes/materiais, mas não são uma ordem de chefe completa verificada ou um guia de ataque.

Fontes para este guia

Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.