Cooperativo, controles e salvamentos / guia de tarefas

Delverium Opções de servidor dedicado e Lodestone Guia de adesão

O modo cooperativo Delverium comum usa um mundo hospedado pelo jogador. Lodestone documenta um servidor sem cabeça do Windows da comunidade para até oito jogadores, mas cada jogador ingressado precisa da camada de cliente Lodestone: um jogo padrão não modificado não pode se conectar diretamente. Esta é uma opção não oficial, com documentação separada e requisitos de compatibilidade.

Documentação pública Lodestone e LodestoneServer observada em 3 de outubro de 2026; nenhum teste de implantação de servidor próprio

Escolha o modelo de hospedagem certo

ModeloO que a documentação estabeleceEscolha quando
Hospedar/participar no jogoO jogador abre o jogo e hospeda o mundo.Seu grupo joga enquanto o anfitrião está online.
Lodestone servidor da comunidadeUm servidor Windows comanda o mundo; todos os jogadores precisam de sua camada cliente.Seu grupo aceita o software da comunidade e seus requisitos de compatibilidade.
Auto-hospedagem LodestoneServerExistem arquivos de servidor público e documentos de configuração, mas uma etapa de verificação de inicialização Steam permanece não documentada.Você pode avaliar essa limitação atual antes de tentar a configuração.

Junte-se a um servidor Lodestone já preparado

  1. Peça ao host o endereço do servidor, porta do jogo, senha, se definida, e versões necessárias do jogo/cliente.
  2. Abra o projeto Lodestone GitHub e use suas versões/instruções atuais. O README nomeia LodestoneSetup-latest.exe como o instalador do cliente.
  3. Siga as orientações de instalação do projeto para a instalação do jogo Delverium existente. Sua camada cliente coloca winhttp.dll e BepInEx próximo ao executável do jogo.
  4. Adicione o endereço do host no formato ip:port, escolha seu personagem e use a ação Connect do cliente.
  5. Após a conexão, confirme que você alcançou o mundo do servidor pretendido. O servidor mantém o mundo salvo; os personagens permanecem locais para o jogador de acordo com o projeto.

Se a conexão falhar

Primeiro confirme se cada jogador instalou a camada de cliente necessária e, em seguida, compare o endereço, porta do jogo, senha e versões com o host. Um jogo padrão tentando entrar diretamente é um problema diferente de uma porta de rede bloqueada. O guia de porta do servidor distingue serviços de jogabilidade, consulta, administração e mapas.

Instale e verifique um servidor auto-hospedado

O Guia de configuração do Windows Lodestone fornece o layout do arquivo documentado, ID do aplicativo Steam, comando de inicialização e verificações de configuração. Acompanhe o relatório de inicialização antes de convidar jogadores. Usar diagnóstico de inicialização distinguir HOSTING de um processo que existe mas nunca abriu um mundo.

O README do servidor também diz que o jogo pode sair se falhar na verificação de inicialização Steam; seu procedimento completo de inicialização Steam auto-hospedado permanece não documentado. Essa lacuna específica é explicada no guia de configuração, em vez de substituída por uma solução alternativa adivinhada. A hospedagem gerenciada é descrita como responsável por essa etapa, mas isso não é uma recomendação para adquirir um provedor.

Usar cooperativa online comum quando um serviço dedicado é desnecessário. Este guia não recomenda a compra de um provedor com base em um resumo de IA ou alegação de que o servidor da comunidade é o suporte oficial da Sagestone.

Fontes para este guia

Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.