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Delverium Supressão de surgimento da tocha: bases mais silenciosas na v0.1.0.3

Na v0.1.0.3, as tochas padrão reduzem as tentativas de spawn próximo em 25%, o quartzo em 50% e as tochas de cristal coloridas em 75%, com alcance aumentado para seis blocos. Planícies, Florestas e Labirinto aplicam modificadores diferentes. Isso afeta novas tentativas de spawn próximas, e não inimigos já presentes, inimigos que se aproximam ou invocações de Goblins.

Valores oficiais v0.1.0.3; Localização base do desenvolvedor em setembro e conselhos sobre escalonamento de Goblins

Escolha o local da base e verifique sua versão do jogo

  1. Use as planícies recomendadas pelo desenvolvedor perto de um Journey Shrine para um assentamento principal mais calmo.
  2. Atualize para v0.1.0.3 antes de usar os valores da tocha abaixo.
  3. Coloque tochas ao redor da área onde deseja reduzir novas tentativas de spawn.
  4. Inspecione os inimigos já presentes e os Capitães Goblins separadamente; alterar a probabilidade de spawn não remove as ameaças existentes.

Use os valores da tocha v0.1.0.3

TochaSupressão de baseEscopo
Tocha Padrão25%, aumentou de 20%Tentativa de spawn próximo ao alcance
Tocha de Quartzo50%Novo tipo neste patch
Tochas de cristal coloridas75%Novos tipos neste patch

O patch aumenta o intervalo de supressão de cinco para seis blocos. Tochas reduzem a chance de um mob tentar aparecer nas proximidades; eles não são uma barreira global e não eliminam um inimigo existente.

BiomaModificador oficialInterpretação padrão da tocha
Planícies10×O desenvolvedor diz que tochas básicas podem suprimir completamente as tentativas de spawn próximas.
Bosques3×Supressão de 75%, conforme descrito no patch.
Labirinto0.5×Metade do efeito base; 12,5% para uma tocha padrão multiplicando 25% por 0,5.
Outros biomas1×O valor base se aplica.

A figura do Labirinto acima é aritmética do modificador publicado, não nossa medição no jogo. Estas notas não estabelecem empilhamento aditivo a partir de tochas sobrepostas ou um mapa de cobertura geométrica exato. A supressão completa de uma tentativa de spawn local nas Planícies não é uma garantia contra inimigos entrando ou sendo convocados.

Lidar com convocações de Goblin separadamente

O desenvolvedor explica que lutar contra goblins pode levar a Capitães, que convocam mais goblins se não forem controlados, enquanto a luta acumulada pode evoluir para um Rei Goblin. Dirija-se ao Capitão quando este estiver prolongando o encontro; iluminação não é um comando para cancelar uma convocação ou escalada existente.

Verifique a Horda separadamente da iluminação

A referência mundial descreve a Horda como inimigos noturnos e subterrâneos crescentes. v0.1.0.2 removeu o modificador de alcance agressivo da Horda, e não todos os efeitos de número de inimigos. Revise o opções mundiais antes de tratar a dificuldade, tipo Horda e tocha como uma configuração.

Compare o resultado por causa

Registre o bioma, o tipo de tocha, o posicionamento, a construção do jogo e se o inimigo chegou ou foi convocado. Essas observações distinguem uma nova geração local de uma multidão existente. Piso subterrâneo e tochas podem ser colocados na v0.1.0.3; use o guia de caminho para uma rota de retorno mais segura. Se você quiser que Necromantes apareçam, evite suprimir a mesma área de cultivo sem verificar o ciclo de desova.

Fontes para este guia

Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.