Delverium Supressão de surgimento da tocha: bases mais silenciosas na v0.1.0.3
Na v0.1.0.3, as tochas padrão reduzem as tentativas de spawn próximo em 25%, o quartzo em 50% e as tochas de cristal coloridas em 75%, com alcance aumentado para seis blocos. Planícies, Florestas e Labirinto aplicam modificadores diferentes. Isso afeta novas tentativas de spawn próximas, e não inimigos já presentes, inimigos que se aproximam ou invocações de Goblins.
Valores oficiais v0.1.0.3; Localização base do desenvolvedor em setembro e conselhos sobre escalonamento de Goblins
Escolha o local da base e verifique sua versão do jogo
- Use as planícies recomendadas pelo desenvolvedor perto de um Journey Shrine para um assentamento principal mais calmo.
- Atualize para v0.1.0.3 antes de usar os valores da tocha abaixo.
- Coloque tochas ao redor da área onde deseja reduzir novas tentativas de spawn.
- Inspecione os inimigos já presentes e os Capitães Goblins separadamente; alterar a probabilidade de spawn não remove as ameaças existentes.
Use os valores da tocha v0.1.0.3
| Tocha | Supressão de base | Escopo |
|---|---|---|
| Tocha Padrão | 25%, aumentou de 20% | Tentativa de spawn próximo ao alcance |
| Tocha de Quartzo | 50% | Novo tipo neste patch |
| Tochas de cristal coloridas | 75% | Novos tipos neste patch |
O patch aumenta o intervalo de supressão de cinco para seis blocos. Tochas reduzem a chance de um mob tentar aparecer nas proximidades; eles não são uma barreira global e não eliminam um inimigo existente.
| Bioma | Modificador oficial | Interpretação padrão da tocha |
|---|---|---|
| Planícies | 10× | O desenvolvedor diz que tochas básicas podem suprimir completamente as tentativas de spawn próximas. |
| Bosques | 3× | Supressão de 75%, conforme descrito no patch. |
| Labirinto | 0.5× | Metade do efeito base; 12,5% para uma tocha padrão multiplicando 25% por 0,5. |
| Outros biomas | 1× | O valor base se aplica. |
A figura do Labirinto acima é aritmética do modificador publicado, não nossa medição no jogo. Estas notas não estabelecem empilhamento aditivo a partir de tochas sobrepostas ou um mapa de cobertura geométrica exato. A supressão completa de uma tentativa de spawn local nas Planícies não é uma garantia contra inimigos entrando ou sendo convocados.
Lidar com convocações de Goblin separadamente
O desenvolvedor explica que lutar contra goblins pode levar a Capitães, que convocam mais goblins se não forem controlados, enquanto a luta acumulada pode evoluir para um Rei Goblin. Dirija-se ao Capitão quando este estiver prolongando o encontro; iluminação não é um comando para cancelar uma convocação ou escalada existente.
Verifique a Horda separadamente da iluminação
A referência mundial descreve a Horda como inimigos noturnos e subterrâneos crescentes. v0.1.0.2 removeu o modificador de alcance agressivo da Horda, e não todos os efeitos de número de inimigos. Revise o opções mundiais antes de tratar a dificuldade, tipo Horda e tocha como uma configuração.
Compare o resultado por causa
Registre o bioma, o tipo de tocha, o posicionamento, a construção do jogo e se o inimigo chegou ou foi convocado. Essas observações distinguem uma nova geração local de uma multidão existente. Piso subterrâneo e tochas podem ser colocados na v0.1.0.3; use o guia de caminho para uma rota de retorno mais segura. Se você quiser que Necromantes apareçam, evite suprimir a mesma área de cultivo sem verificar o ciclo de desova.
Fontes para este guia
- relaxe com a taxa de spawn do inimigo
- Primeiros passos – criação de mundo e modo Horda
- 25 de setembro v0.1.0.2 – Modificador agressivo da Horda removido
Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.