Delverium Primer jefe de progresión: marcador de historia y escaleras cerradas
Si te falta la ruta hacia el primer jefe de progresión principal, sigue la historia obtenida de Runtime Error y el signo de interrogación morado en tu mapa. La explicación del desarrollador del 1 de octubre apunta a una entrada en el área central violácea, luego tres niveles más abajo. Derrotar a ese jefe abre las escaleras en el otro lado y accede a un Journey Shrine que conduce al pantano.
Respuesta de primera ruta del desarrollador del 1 de octubre; v0.1.0.2 adición de marcadores de historia
Sigue la primera pista de progresión.
- Si todavía estás buscando al primer jefe de progresión principal, obtén información de Runtime Error y busca el signo de interrogación morado que revela en el mapa.
- Encuentra la entrada en el área violácea cerca del centro del mapa, siguiendo tu marcador.
- Desciende tres niveles, como se describe en la respuesta del desarrollador del 1 de octubre.
- Derrota al primer jefe de progresión y luego revisa las escaleras del otro lado.
- Busque la ruta Journey Shrine recientemente accesible hacia el pantano.
Si tienes una entrada pero no puedes continuar
El desbloqueo del jefe es la distinción clave: la exploración encuentra la ruta, pero derrotar al jefe abre las escaleras hacia adelante. Si las escaleras todavía están cerradas, verifica si has completado ese encuentro en lugar de asumir que otro túnel aleatorio lo evitará.
Si ya pasaste el primer jefe
El desarrollador describe la progresión posterior utilizando el mismo circuito de pistas general: los enemigos relevantes proporcionan la historia, y la historia te indica los signos de interrogación del mapa. Comprueba las pistas que has obtenido para el escenario en el que te encuentras. La entrada central específica y las instrucciones de tres niveles aquí se aplican a la primera ruta de progresión, no a todos los jefes.
Journey Shrines y volviendo a tu ruta
La discusión sobre la fuente también cubre los santuarios del supramundo y un santuario inicial cercano. Utilice los santuarios que ha encontrado para regresar al área que está explorando; su sola presencia no es prueba de que el próximo jefe haya sido derrotado.
La respuesta del desarrollador arrastrada describe ocho Journey Shrine de superficie y subterráneos adicionales, incluido un santuario inicial de Deadwoods y pistas de pantano/isla. No es un mapa completo de ocho coordenadas. Trate los santuarios descubiertos y los marcadores de mapas reales como ayudas para la navegación en lugar de asumir que un mapa en línea coincide con su mundo procedimental.
Si aún no puedes encontrar la ruta, incluye los biomas alcanzados, la historia que tienes, el marcador del mapa y la ubicación de las escaleras cerradas cuando pidas ayuda. Esos detalles distinguen una pista faltante de un siguiente paso bloqueado sin necesidad de buscar ciegamente en todo el mapa nuevamente.
Acorta el viaje de regreso a tu cueva
En la discusión sobre la nivelación, el desarrollador sugiere un refugio y un punto de aparición cerca de la cueva que se está explorando. Esta es una sugerencia de ruta de regreso, no un método de cultivo de XP. El lista de verificación de habitaciones válidas satisface los requisitos de construcción; la discusión no proporciona una interfaz de selección de generación actual completa.
Verifique su equipo en lugar de asumir una rutina de XP
La misma discusión mezcla cuestiones de progresión, equipamiento y cultivos. Primero comprueba la ruta actual y tus suministros de combate. Utilice el comparación de recursos de combate y instrucciones de cultivo para esos problemas separados; esta fuente no establece un circuito agrícola universal a nivel de experiencia.
Distinguir una ruta de progresión principal de una escalada
Esta ruta del primer jefe principal es un problema tradicional y de escaleras cerradas. La escalada de Capitán/Rey Goblin y la condición de generación Liche son tareas diferentes; la presencia de uno de esos enemigos no prueba que la escalera de avance esté desbloqueada. Utilice el tabla de regiones/capas y tu propio marcador de mapa para elegir la siguiente área.
Oficial v0.1.0.2 adjuntó marcadores de mapa a algunos elementos de la historia para ayudar a descubrir jefes. El Fragmento de código y Fractura de memoria Las referencias nombran fuentes específicas de jefes/materiales, pero no son una orden de jefe completa verificada ni una guía de ataque.
Fuentes de esta guía
- No puedo encontrar el siguiente nivel/primer jefe de progresión
- Journey Shrines y discusión de generación cercana
- Sagestone Games noticias oficiales: anuncios fechados y v0.1.0.1–v0.1.0.3
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.