Delverium Jefes y Minijefes: Rutas, Recompensas y Preparación para la Lucha
Utilice el marcador de historia y la ruta de escaleras cerradas para la progresión principal; Utilice enemigos con nombre y sus recompensas para el cultivo de materiales. Critical Error, Segmentation Fault, Fatal Exception y Flutterboss tienen enlaces de recompensa documentados. Liche y los enemigos caídos pertenecen a tareas de combate o logros independientes.
Acceso temprano · documentación pública de desarrolladores/comunidad; recopilado el 4 de octubre de 2026 UTC
Elige el encuentro según tu objetivo
| Gol o encuentro | Recompensa registrada o motivo para encontrarla | Próxima ruta |
|---|---|---|
| Jefe de progresión principal | Desbloquea la progresión posterior después de seguir la pista de historia/marcador. | Primera ruta de progresión |
| Critical Error | Fragmentos de código; Los Runtime Error también pueden soltarlos ocasionalmente. | Suministros de fragmentos de código |
| Segmentation Fault | Fracturas de la Memoria; Los fallos de acceso son una alternativa ocasional. | Suministros para fracturas de memoria |
| Fatal Exception | Fragmentos de excepción; Las objetos obtenidos ocasionales también provienen de Unhandled Exception. | Suministros de fragmentos de excepción |
| Flutterboss | Flutter Scales para el conjunto de armadura de velocidad de movimiento. | Flutter Armour |
| Liche | Logro de la Reapera; La ruta de escalada difiere de la progresión de la historia. | Liche guía de generación |
| Fallen Ranger, Mago y Guerrero | Champion requiere los tres enemigos nombrados. | Lista de verificación de logros |
Esta es una tabla de objetivos y recompensas, no un orden de jefe global garantizado. Los mapas generados y las pistas de progresión importan más que copiar una coordenada de un mundo diferente.
Prepare un intento repetible
- Establece un punto de retorno cerca de la ruta y activa los Journey Shrine descubiertos.
- Equipa armaduras en las ranuras principales. La armadura cosmética cambia de apariencia sin agregar sus estadísticas.
- Lleve comida para recuperar la salud, luego municiones para un arco/pistola o recuperación de maná para un bastón.
- Elige una penalización al morir que aceptes antes de arriesgar al personaje, especialmente con la muerte permanente.
- En modo cooperativo, acuerden el mundo anfitrión y divida los suministros antes de ingresar al encuentro.
Un plan de lucha práctico
Nuestra recomendación de preparación es hacer un intento controlado con espacio para moverse, observar el ataque del enemigo antes de comprometerse con movimientos de corto alcance y cambiar a una opción a distancia si el problema es permanecer al lado. Mantén tu recurso de ataque disponible: un arco sin munición o un bastón sin maná no es un plan de escape confiable. Cura después de hacer espacio en lugar de tratar un número de daño mayor como sustituto de la supervivencia.
Si el intento falla, compara qué restricción acabó con él: salud, municiones, maná, movimiento o acceso a la arena. Actualice esa restricción utilizando las guías vinculadas. Estas recomendaciones no reclaman un script de ataque probado, un grupo de HP fijo o un contador garantizado para cada jefe.
¿Buscas al último jefe?
La entrada de material Fatal Exception establece un jefe y su obtención, no un orden universal de jefe final. Para una capa más profunda bloqueada, utilice el ruta de lava a la siguiente capa; para los materiales de equipo más fuertes, siga la tarea de mineral y fragmento relevante en lugar de un "último" resultado sin etiquetar.
Fuentes de esta guía
- No puedo encontrar el siguiente nivel/primer jefe de progresión
- Fuentes y recetas de fragmentos de código comunitario, revisión 1531
- Fuentes y recetas de fracturas de memoria comunitaria, revisión 1530
- Referencia del fragmento de excepción de la comunidad
- Referencia de escalas de aleteo de la comunidad
- Liche — condición de generación de capa y desarrollador
- Nombres y requisitos oficiales de logros públicos Steam
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.