Guías de liquidación y almacenamiento / guía de tareas

Delverium Supresión de generación de antorchas: bases más silenciosas en v0.1.0.3

En v0.1.0.3, las antorchas estándar reducen los intentos de aparición cercana en un 25 %, el cuarzo en un 50 % y las antorchas de cristal de colores en un 75 %, con un alcance aumentado a seis mosaicos. Las llanuras, los bosques y los laberintos aplican diferentes modificadores. Esto afecta a los nuevos intentos de aparición cercanos, no a los enemigos ya presentes, a los enemigos que se acercan o a las invocaciones de Goblins.

Valores oficiales v0.1.0.3; Consejos sobre la ubicación de la base del desarrollador y la escalada de Goblin en septiembre

Elige la ubicación de la base y comprueba tu versión del juego.

  1. Utilice las llanuras recomendadas por los desarrolladores cerca de un Journey Shrine para un asentamiento principal más tranquilo.
  2. Actualice a v0.1.0.3 antes de usar los valores de antorcha a continuación.
  3. Coloque antorchas alrededor del área donde desea reducir los nuevos intentos de generación.
  4. Inspecciona a los enemigos ya presentes y a los capitanes goblins por separado; cambiar la probabilidad de aparición no elimina las amenazas existentes.

Utilice los valores de la antorcha v0.1.0.3

Antorchasupresión de basesAlcance
Antorcha estándar25%, aumentado del 20%Intento de reaparición cercano dentro del alcance
Antorcha de cuarzo50%Nuevo tipo en este parche.
Antorchas de cristal de colores75%Nuevos tipos en este parche.

El parche aumenta el rango de supresión de cinco a seis mosaicos. Las antorchas reducen la posibilidad de que una turba intente aparecer cerca; no son una barrera global y no eliminan a un enemigo existente.

Biomamodificador oficialInterpretación de la antorcha estándar
llanuras10×El desarrollador dice que las antorchas básicas pueden suprimir por completo los intentos de reaparición cercanos.
bosques3×75% de supresión, como se describe en el parche.
Laberinto0.5×La mitad del efecto base; 12,5% para una antorcha estándar multiplicando 25% por 0,5.
Otros biomas1×Se aplica el valor base.

La figura del Laberinto de arriba es aritmética del modificador publicado, no nuestra medida en el juego. Estas notas no establecen apilamiento aditivo de antorchas superpuestas ni un mapa de cobertura geométrica exacta. La supresión completa de un intento de aparición de las Llanuras locales no es una garantía de que los enemigos entren o sean convocados.

Manejar las invocaciones de Goblin por separado

El desarrollador explica que luchar contra los duendes puede llevar a capitanes, que convocan a más duendes si no se controlan, mientras que los combates acumulados pueden escalar hasta convertirse en un Rey Goblin. Dirígete al Capitán cuando esté prolongando el encuentro; La iluminación no es una orden para cancelar una convocatoria o escalada existente.

Verifique la Horda por separado de la iluminación

La referencia mundial describe a la Horda como enemigos nocturnos y subterráneos cada vez mayores. v0.1.0.2 eliminó el modificador de rango agresivo de la Horda, no todos los efectos de número de enemigos. Revisa el opciones mundiales Antes de tratar la dificultad, los tipos Horda y Antorcha son una sola configuración.

Compara el resultado por causa

Registre el bioma, el tipo de antorcha, la ubicación, la configuración del juego y si el enemigo llegó o fue convocado. Esas observaciones distinguen un nuevo engendro local de una mafia existente. Los pisos subterráneos y las antorchas se pueden colocar en v0.1.0.3; utilizar el guía de ruta para una ruta de regreso más segura. Si desea que aparezcan Nigromantes, evite suprimir la misma área de cultivo sin verificar el bucle de generación.

Fuentes de esta guía

Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.