Delverium Cooperativo de pantalla dividida: configuración de sesión local y mixta
La lista actual de juegos completos admite hasta cuatro jugadores en una PC. La guía de inicio de la comunidad distingue Inicio para sesiones individuales/locales de En línea para sesiones en línea organizadas o unidas; La actualización oficial del multijugador documenta el juego combinado en pantalla dividida y en línea.
Acceso temprano · documentación pública de desarrolladores/comunidad; recopilado el 4 de octubre de 2026 UTC
Elige juego local o mixto
| Grupo | Elección inicial | Límite para comprobar |
|---|---|---|
| Jugadores en una PC | Inicio/sesión local | Hasta cuatro jugadores locales |
| Amigos Steam remotos | En línea / hospedar o unirse | Hasta ocho jugadores en línea en total |
| Jugadores locales y amigos remotos | Ruta de sesiones mixtas online | Los asientos locales no son ocho jugadores extra |
Utilice la misma edición del juego y actualícela en todo el grupo. La importación de un personaje de demostración no establece la compatibilidad multijugador de demostración/juego completo.
Preparar una sesión local
- Conecte los controladores locales antes de elegir la sesión.
- Abra Inicio y cargue o cree el personaje y el mundo deseados.
- Utilice el mensaje de unión que se muestra en la versión instalada para cada jugador local adicional y luego elija su personaje. Estas fuentes no establecen una etiqueta de botón de unión universal para cada controlador.
- Antes de explorar, haz que cada jugador se mueva y utilice una acción. Confirma que un controlador no controla varios personajes.
- Registre qué PC y mundo realizan la sesión para que el grupo regrese al mismo mundo.
Si se duplican jugadores o acciones
Utilice el Solución alternativa para Xbox/Steam Input para acciones repetidas y Control Options para un problema de enlace/cursor. La solución de detección falsa desactiva la entrada del gamepad y está destinada a periféricos no relacionados; no es la primera opción para un partido local de cuatro controladores.
Añade amigos remotos al mismo mundo
Utilice el flujo de invitación en línea del anfitrión, luego verifique el recuento total de jugadores y que cada participante local y remoto llegue al mismo mundo. El anfitrión almacena el mundo; un invitado que lleva un personaje a la sesión no convierte esa PC invitada en su anfitrión mundial. Lodestone es una ruta IP directa separada, no necesaria para la cooperativa Steam normal.
Fuentes de esta guía
- ¿Juegos en línea?
- Referencia de introducción a la comunidad
- Referencia de construcción y ubicación comunitaria, revisión 1004
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.