Delverium Guía de construcción: creación y colocación, movimiento de muebles y controles del cursor
La referencia de creación de comunidad te permite crear y colocar un elemento directamente desde su receta, o colocar un elemento que ya esté en tu barra de acceso rápido. Utilice el martillo para quitar los elementos colocados y devolverlos al inventario. Verifique el marcador del cursor antes de presionar la acción de colocación.
Acceso temprano · referencia comunitaria observada el 3 de octubre de 2026; los cambios oficiales posteriores tienen prioridad
Construya directamente a partir de una receta
- Mantenga disponibles los materiales y la estación necesarios, luego seleccione la receta de ubicación deseada en la lista de elaboración.
- Apunte el cursor de ubicación al mosaico del mundo donde desea colocar el elemento.
- Verifique el marcador de validez y use la acción principal en un mosaico válido. La referencia describe la creación y colocación de un muro de madera en una sola acción.
- Inspeccione el resultado colocado antes de continuar un recorrido largo por la pared o el piso. Craft-and-place evita llenar primero el inventario con una pila separada; no elimina los requisitos de la receta.
Leer el marcador de destino
| Marcador en la referencia. | que hacer |
|---|---|
| Blanco | Destino de ubicación válido; También revisa los materiales. |
| Rojo | Objetivo bloqueado; mueva el cursor o inspeccione la obstrucción. |
| Cruz Roja | Colocación no válida; Elige un objetivo permitido. |
Eliminar o reemplazar un artículo
Seleccione un martillo y úselo en la pared, piso, puerta o mueble colocado. La referencia dice que los artículos eliminados regresan al inventario. Colocar un artículo diferente sobre una ubicación existente también puede eliminar el antiguo y devolverlo. Verifique el inventario y la nueva ubicación después en lugar de asumir que los muebles viejos fueron destruidos.
Cambiar una habitación puede afectar su validez, así que inspeccione la Lista de verificación de la habitación NPC después de mover una cama, luz o puerta. Un movimiento de almacenamiento y un cambio de asignación de NPC son tareas separadas.
Para un problema con el cursor del gamepad
Mueva el cursor con el joystick derecho y haga clic en él para cambiar el modo de colocación automática/manual. Inspeccione los enlaces de acción actuales en Control Options si la ubicación responde inesperadamente. Si el artículo es válido en la superficie pero rechazado bajo tierra, verifique la construcción y el v0.1.0.3 cambios de ubicación.
Construya el recinto adecuado
Una habitación necesita paredes, suelo, puerta, luz y cama; un corral para animales utiliza cercas y un abrevadero. No solucione un corral rechazado añadiendo muebles de dormitorio. Sigue el guía de lápiz para ese recinto separado.
Señales, cultivos plantados y etiquetas de almacenamiento.
En la discusión sobre señales del 26 de septiembre, el desarrollador dijo que podrían agregarse señales. Esa respuesta no documenta una receta de señal funcional ni un control de cambio de nombre de contenedor. El mismo hilo sugiere pasar el cursor sobre una semilla en el inventario para identificarla; Esa no es una etiqueta para una loseta ya plantada.
Hasta que su versión del juego proporcione dicho control, una disposición práctica es separar los tipos de cultivos en parcelas pequeñas y mantener los materiales de siembra en un almacenamiento cercano exclusivo. Esta es una sugerencia de organización, no una función automática de nombres en el juego. Ver el Preguntas frecuentes sobre señales y etiquetas para el estado de la característica fechada.
Fuentes de esta guía
- Referencia de construcción y ubicación comunitaria, revisión 1004
- Herramientas comunitarias y niveles de recursos, revisión 1616
- Sagestone Games noticias oficiales: anuncios fechados y v0.1.0.1–v0.1.0.3
- El desarrollador firma la respuesta y la discusión sobre la identificación de semillas
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.