Delverium Opciones de servidor dedicado y guía de unión Lodestone
La cooperativa ordinaria Delverium utiliza un mundo alojado por el jugador. Lodestone documenta un servidor comunitario sin cabeza de Windows para hasta ocho jugadores, pero cada jugador que se une necesita la capa de cliente Lodestone: un juego estándar sin modificar no puede conectarse directamente. Esta es una opción no oficial, con documentación y requisitos de compatibilidad separados.
documentación pública Lodestone y LodestoneServer observada el 3 de octubre de 2026; sin prueba de implementación de servidor propio
Elija el modelo de alojamiento adecuado
| Modelo | Lo que establece la documentación | Elígelo cuando |
|---|---|---|
| Anfitrión/unirse al juego | El jugador abre el juego y alberga el mundo. | Tu grupo juega mientras el anfitrión está en línea. |
| Lodestone servidor comunitario | Un servidor de Windows dirige el mundo; Todos los jugadores necesitan su capa de cliente. | Su grupo acepta el software comunitario y sus requisitos de compatibilidad. |
| Autohospedaje LodestoneServer | Existen archivos de servidor públicos y documentos de configuración, pero un paso de verificación de inicio Steam permanece sin documentar. | Puede evaluar esa limitación actual antes de intentar la configuración. |
Únase a un servidor Lodestone ya preparado
- Solicite al anfitrión la dirección del servidor, el puerto del juego, la contraseña si está configurada y las versiones requeridas del juego/cliente.
- Abra el proyecto Lodestone GitHub y utilice sus versiones/instrucciones actuales. El archivo README nombra LodestoneSetup-latest.exe como el instalador del cliente.
- Siga las instrucciones de instalación del proyecto para la instalación actual de su juego Delverium. Su capa de cliente coloca winhttp.dll y BepInEx junto al ejecutable del juego.
- Agregue la dirección del host en formato ip:port, elija su personaje y use la acción Conectar del cliente.
- Después de conectarse, confirme que llegó al mundo del servidor deseado. El servidor mantiene al mundo a salvo; Los personajes permanecen locales para el jugador según el proyecto.
Si la conexión falla
Primero confirme que cada jugador haya instalado la capa de cliente requerida, luego compare la dirección, el puerto del juego, la contraseña y las versiones con el host. Un juego estándar que intenta unirse directamente es un problema diferente al de un puerto de red bloqueado. El guía de puertos del servidor distingue los servicios de juego, consulta, administración y mapas.
Instale y verifique un servidor autohospedado
El Guía de instalación de Windows Lodestone proporciona el diseño del archivo documentado, el ID de la aplicación Steam, el comando de inicio y las comprobaciones de configuración. Síguelo en el informe de inicio antes de invitar a jugadores. Usar diagnóstico de inicio para distinguir HOSTING de un proceso que existe pero nunca abrió un mundo.
El archivo README del servidor también dice que el juego puede salir si falla la verificación de inicio Steam; su procedimiento completo de inicio Steam autohospedado permanece sin documentar. Esa brecha específica se explica en la guía de configuración en lugar de reemplazarse con una solución supuesta. El hosting administrado se describe como el manejo de ese paso, pero esto no es una recomendación para comprar un proveedor.
Usar cooperativa en línea ordinaria cuando un servicio dedicado es innecesario. Esta guía no recomienda comprar un proveedor basándose en un resumen de IA ni afirmar que el servidor comunitario es soporte oficial de Sagestone.
Fuentes de esta guía
- Proyecto Lodestone: descripción general del servidor y cliente comunitario
- LodestoneServer: puertos, controles de acceso y limitación de autohospedaje
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.