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Delverium v0.1.0.3: Cambios en antorcha, generación, suelo y maná

v0.1.0.3 fortalece la supresión de antorchas, permite pisos/antorchas subterráneas, restaura aproximadamente un 10% de mejora en el movimiento del piso y corrige el maná después de dormir o morir. También cambia el equilibrio de generación de enemigos y el límite de generación de Nigromante. Haga coincidir su guía con la versión instalada antes de comparar informes de jugadores antiguos.

Noticia oficial Delverium v0.1.0.3, observada el 3 de octubre de 2026

Qué cambiar en tu carrera actual

Cambio oficialAcción práctica
Estándar Supresión de antorcha 20% → 25%; rango 5 → 6 fichasRevise la cobertura de su base utilizando la guía de antorchas actual.
Antorcha de Cuarzo 50%; antorchas de cristal de colores 75%Compare el nuevo tipo de antorcha con la receta y los materiales disponibles.
Modificadores de antorcha de bioma actualizadosNo apliques el mismo efecto de antorcha básica a Llanuras, Bosques y Laberintos.
Los pisos y las antorchas se pueden colocar bajo tierra.Cree una ruta de retorno útil en lugar de seguir una restricción de ubicación anterior.
Mejora del movimiento del suelo fijada en alrededor del 10 %.Vuelve a evaluar los caminos que antes no daban ningún beneficio.
Restablecimiento de maná después de dormir/muerte arregladoActualice antes de tratar ese síntoma como una penalización de personaje.
Probabilidad máxima de generación de nigromante 10% → 12,5%Utilice el límite actual; no es un porcentaje de botín.

Por qué los informes de encuentros pueden diferir

El parche cuenta a los enemigos cercanos asesinados recientemente para alcanzar un límite blando en descomposición, escala el efecto según la distancia y suaviza la generación de grupos cuando los conteos cercanos exceden parte del límite máximo. También ajusta algunos comportamientos agresivos y de generación posterior del juego. Estos cambios explican por qué no es necesario reproducir exactamente un informe fechado; no proporcionan una cifra universal de enemigos por minuto.

El tiempo de reutilización mínimo para la aparición de jefes cambió de 120 a 60 segundos, mientras que el tiempo de reutilización de destrucción sigue siendo 120. Esto es distinto de un temporizador de aparición de jefes garantizado o un número fijo de muertes.

Mantener los cambios anteriores cuando aún se apliquen

v0.1.0.1 aumentó el rango de creación/acumulación/reabastecimiento de cofres a diez mosaicos. v0.1.0.2 agregó armas de pesca, cambió los valores de progresión de Liche e incluyó la corrección de reaparición de NPC con reasignación manual de sala para las partidas guardadas antiguas afectadas. El último parche no borra esos cambios anteriores.

Utilice la guía específica de tareas a continuación

Para la presión base, utilice supresión de antorcha. Para caminos, use pisos subterráneos. Para un objetivo enemigo, use Nigromantes o Liche. Esta página registra el parche observado el 3 de octubre, no una promesa de seguimiento automático continuo de actualizaciones.

Fuentes de esta guía

Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.