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Cómo generar nigromantes en Delverium

Lucha contra los esqueletos, especialmente los esqueletos blindados, para aumentar el temporizador de escalada, que según el desarrollador disminuye con el tiempo. La v0.1.0.3 oficial aumenta la probabilidad máxima de generación de Nigromante al 12,5%, reemplazando el 10% anterior. Esta es una posibilidad de aparición, no una tasa de obtención de equipo ni una garantía de muerte fija.

Explicación de la escalada para desarrolladores del 26 al 27 de septiembre, actualizada con las reglas oficiales de límite de generación y antorcha v0.1.0.3

Construye el temporizador de escalada del esqueleto

  1. Encuentra esqueletos, priorizando los esqueletos blindados cuando estén disponibles.
  2. Sigue derrotándolos para aumentar el temporizador de escalada.
  3. Evita largos intervalos entre peleas si tu objetivo es mantener el cronómetro elevado: disminuye con el tiempo.
  4. Esté atento a la aparición de un nigromante mientras continúa el ciclo.

La v0.1.0.3 oficial aumenta la probabilidad máxima de generación de Nigromante del 10% anterior al 12,5%. Ese número describe el desove, no una probabilidad del 12,5% de que caiga un arma o armadura en particular. No existe ninguna garantía declarada de que tu décima muerte produzca un nigromante.

¿Qué pasa con las antorchas?

El cartel original informaba que retirar las antorchas subterráneas devolvía a los nigromantes a su situación. Si el área de tu esqueleto está muy iluminada y el bucle no produce un nigromante, puedes probar esa rama informada y comparar el resultado en tu propia área.

La explicación del desarrollador establece la mecánica de escalada; La rama original de extracción de antorchas es la observación de un jugador. Las notas más nuevas de la v0.1.0.3 establecen de forma independiente la supresión de la antorcha de los intentos de generación cercanos, con modificadores de bioma; no establecen una supresión total en todas partes. Cambiar las linternas también puede hacer que el área sea más difícil de ver, así que conserve una forma de navegar.

Cuando el bucle está funcionando

De hecho, aparece un nigromante. Las peleas repetidas también pueden conducir a un enemigo más fuerte según el desarrollador, pero la respuesta no nombra a ese enemigo. Mantenga el éxito de generación separado de la pregunta posterior sobre qué equipo cae.

Si no aparece nada, registra los tipos de esqueletos, los espacios entre peleas, el diseño de la antorcha y la construcción. Esos detalles son más útiles que asumir un requisito de conteo de muertes no reportadas.

Utilice el límite de generación actual y las reglas de iluminación.

v0.1.0.3 también cambia el manejo del límite blando de enemigos cercanos y cuenta las muertes recientes con decadencia. Una probabilidad máxima registrada no es un encuentro garantizado después de ocho muertes. comparar el actual valores de la antorcha al decidir dónde iluminar un camino de viaje y dónde fomentar la aparición de enemigos.

Fuentes de esta guía

Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.