Delverium Cellules énergétiques : Recette d'orbes et de circuits imprimés énergisés
Un orbe énergisé plus un circuit imprimé fabrique un lot de 10 cellules d'énergie à un Deadwood Workbench. Les orbes proviennent de failles d'accès, de défenseurs ou d'herbe optique récoltée. Un Workbench de base ne correspond pas à la station nommée par cette recette.
Accès anticipé · instantané de la source communautaire ; les totaux sont des calculs arithmétiques de recettes, les taux d'abandon ne sont pas testés
Récupérez les deux ingrédients
- Ciblez une faille d'accès ou un défenseur, ou récoltez de l'herbe optique, pour la route Orb.
- Récupérez un circuit imprimé auprès de ses sources ennemies ou d'objets technologiques.
- Gardez l'Orbe et le Tableau nommés à portée de main lors de votre retour à l'atelier.
- Sélectionnez la cellule énergétique dans la plage Deadwood Workbench et vérifiez la pile résultante.
Planifiez un lot utile
| Sortie répertoriée souhaitée | Orbes | Planches |
|---|---|---|
| 10 cellules énergétiques | 1 | 1 |
| 50 cellules d'énergie, calculées | 5 | 5 |
| 100 cellules d'énergie, calculées | 10 | 10 |
Ces totaux suivent le résultat en dix éléments de la recette. Ils ne testent pas la consommation de munitions ni ne garantissent le nombre de rencontres que dure le lot.
Séparer un problème d’approvisionnement d’un problème d’armes
Une recette manquante peut être le mauvais niveau Workbench. Une pile de cellules disponible n'établit pas la compatibilité avec chaque arme : vérifiez les munitions valides de l'arme équipée. L'entrée Musket indique spécifiquement les balles, donc ne remplacez pas automatiquement ces cellules par son type d'approvisionnement documenté. Les circuits imprimés fabriquent également des équipements technologiques ; réservez la facture que vous comptez remplir en premier.
Sources de ce guide
Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.