Matériaux et guides agricoles / guide de tâches

Delverium Cellules énergétiques : Recette d'orbes et de circuits imprimés énergisés

Un orbe énergisé plus un circuit imprimé fabrique un lot de 10 cellules d'énergie à un Deadwood Workbench. Les orbes proviennent de failles d'accès, de défenseurs ou d'herbe optique récoltée. Un Workbench de base ne correspond pas à la station nommée par cette recette.

Accès anticipé · instantané de la source communautaire ; les totaux sont des calculs arithmétiques de recettes, les taux d'abandon ne sont pas testés

Récupérez les deux ingrédients

  1. Ciblez une faille d'accès ou un défenseur, ou récoltez de l'herbe optique, pour la route Orb.
  2. Récupérez un circuit imprimé auprès de ses sources ennemies ou d'objets technologiques.
  3. Gardez l'Orbe et le Tableau nommés à portée de main lors de votre retour à l'atelier.
  4. Sélectionnez la cellule énergétique dans la plage Deadwood Workbench et vérifiez la pile résultante.

Planifiez un lot utile

Sortie répertoriée souhaitéeOrbesPlanches
10 cellules énergétiques11
50 cellules d'énergie, calculées55
100 cellules d'énergie, calculées1010

Ces totaux suivent le résultat en dix éléments de la recette. Ils ne testent pas la consommation de munitions ni ne garantissent le nombre de rencontres que dure le lot.

Séparer un problème d’approvisionnement d’un problème d’armes

Une recette manquante peut être le mauvais niveau Workbench. Une pile de cellules disponible n'établit pas la compatibilité avec chaque arme : vérifiez les munitions valides de l'arme équipée. L'entrée Musket indique spécifiquement les balles, donc ne remplacez pas automatiquement ces cellules par son type d'approvisionnement documenté. Les circuits imprimés fabriquent également des équipements technologiques ; réservez la facture que vous comptez remplir en premier.

Sources de ce guide

Sur la base des réponses datées du développeur ou du joueur ci-dessus ; ceci n'est pas un rapport de notre propre test en jeu. Comment nous utilisons les sources.