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Delverium Construção Corpo a Corpo: Armas, Armaduras e Prioridades de Sobrevivência

Um prático equipamento corpo a corpo combina uma espada alcançável com uma defesa real no slot da armadura, recuperação de comida e movimento suficiente para desengatar. O bônus do conjunto completo registrado de Crab Armour é de +15% de dano corpo a corpo; Flutter Armour é uma alternativa de movimento. Esta é uma recomendação de planejamento, não uma afirmação universal de melhor construção.

Acesso antecipado · referências de itens da comunidade coletadas em 4 de outubro de 2026 UTC; as opções de carregamento são recomendações, não classificações de DPS medidas

Crie um carregamento acessível

  1. Substitua a ferramenta de recurso inicial por uma arma de combate. Espadas de Cobre e Ferro são as primeiras escolhas de metalurgia.
  2. Equipe a armadura nos slots de equipamento principal, não nos slots cosméticos.
  3. Leve alimentos que restaurem a saúde e um caminho de volta para uma sala segura ou santuário.
  4. Escolha sua próxima atualização de acordo com a tentativa fracassada: capacidade de sobrevivência primeiro se você não conseguir permanecer vivo por tempo suficiente para atacar.

Escolha o bônus para o seu obstáculo

DefinirEfeito de conjunto completo gravadoPlanejamento de uso
Cobre ou FerroDefesa +2Uma rota de defesa acessível
CaranguejoDano corpo a corpo +15%Mais dano corpo a corpo quando seus materiais estiverem acessíveis
VibraçãoVelocidade de movimento +15%Uma alternativa de mobilidade
FragmentoVelocidade de ataque +12,5%Uma alternativa de velocidade de ataque

Um bônus definido é diferente das estatísticas de cada peça. Combine o conjunto antes de contar com o bônus listado; esta tabela não estabelece empilhamento ou o melhor DPS combinado.

Prepare uma tentativa

Usar comida de recuperação para saúde e considere uma Poção de Destreza para velocidade de ataque temporária. Nossa recomendação de combate é atacar quando o inimigo deixar uma abertura utilizável e então abrir espaço antes da próxima troca. Se você sofrer danos de contato repetidos, ganhar espaço de movimento pode ajudar mais do que outra pequena atualização de dano.

Para Untouchable, a sequência de combate corpo a corpo limpo da conquista é um objetivo diferente de vencer uma luta difícil contra um chefe. Não infira que uma poção ativa ou um alto total de mortes pessoais satisfaça a condição sem dano.

Fontes para este guia

Com base nas respostas datadas do desenvolvedor ou jogador acima; este não é um relatório de nosso próprio teste no jogo. Como usamos as fontes.