Delverium Crab Armour: Bonificación de quitina, piel, lana y cuerpo a cuerpo
Los cangrejos arrojan quitina de cangrejo. Las cuatro recetas Crab Armour suman 54 quitina, 2 pieles de vaca y 7 lana en un Iron Anvil. La bonificación registrada del conjunto completo es +15% de daño cuerpo a cuerpo; La quitina por sí sola no es la armadura terminada.
Acceso temprano · instantánea de la fuente de la comunidad; los totales son aritmética de recetas, no tasas de obtención probadas
Calcular la factura completa de materiales.
| Pedazo | quitina | Esconder | Lana |
|---|---|---|---|
| Timón | 12 | 0 | 1 |
| Coraza | 18 | 1 | 2 |
| Rodilleras | 15 | 1 | 2 |
| Botas | 9 | 0 | 2 |
| Conjunto completo, total calculado | 54 | 2 | 7 |
La página Chitin abrevia el componente ocultar como Ocultar; su página Ocultar vinculada redirige a Cow Hide y enumera explícitamente las mismas recetas de armaduras. Utilice piel de vaca para esta ruta, no una fuente de cuero genérica inventada.
Dividir los trabajos de recolección
- Recoge quitina de los cangrejos; la fuente no da una cantidad garantizada por muerte.
- Consigue los dos componentes de la piel de las vacas.
- Prepara siete Lanas a través de la ruta de suministro de ovejas.
- Lleve los ingredientes de la pieza seleccionada al rango Iron Anvil y elabore.
Elige la siguiente pieza para tu objetivo.
Nuestra sugerencia de planificación es comparar la siguiente pieza asequible con las piezas que ya usas y luego completar el conjunto si el objetivo es su bonificación cuerpo a cuerpo. La bonificación es distinta de las estadísticas de armadura individuales y la apariencia cosmética. La quitina también aparece en una receta de poción de armadura en la referencia; reserve suministros antes de asumir que todas las entregas son material de equipo de repuesto.
Fuentes de esta guía
- Referencia de quitina de cangrejo comunitario
- Comunidad Ocultar referencia
- Referencia de armadura comunitaria
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.