Delverium Lodestone Mapa en vivo: visor del navegador, zoom y posiciones del jugador
Un servidor Lodestone proporciona un mapa mundial del navegador en el puerto de juego +5: el valor predeterminado es 27021 cuando el juego usa 27016. Abra la dirección del mapa del anfitrión para ver un nivel a la vez, las posiciones de los jugadores y los teletransportadores. Este visor está separado de los controles del mapa del juego original.
Documentación pública observada el 4 de octubre de 2026 UTC; Las instrucciones de la comunidad/servidor se limitan al software mencionado.
Abra el visor que proporciona su anfitrión
- Pregúntele al anfitrión la dirección del servidor y el puerto de juego.
- Agregue cinco a ese puerto, a menos que el host haya configurado un puerto de mapa específico.
- Abierto
http://en un navegador.: / - Si el anfitrión habilitó AccessKey, ingrese la clave proporcionada cuando el espectador la solicite.
Para un servidor predeterminado, la dirección usa el puerto 27021, no la conexión de juego 27016 o la API de administración 27020.
Utilice el nivel y el zoom correctos
El visor muestra el terreno nivel por nivel, jugadores conectados y puntos de teletransporte. Su vista más cercana utiliza texturas del terreno; su vista más lejana usa un color por mosaico. Utilice los controles de nivel y zoom del visor para inspeccionar el área deseada. Las posiciones de los jugadores se actualizan por separado y una ubicación obsoleta se marca como obsoleta.
Las repeticiones de lapso de tiempo enmarcan los cuadros que el anfitrión mantuvo para ese nivel. No es una garantía de que todas las ediciones anteriores o la ubicación de un jugador desconectado permanezcan disponibles.
Configuración del host que afecta el acceso
El archivo de configuración es BepInEx\config\com.humangenome.lodestone.map.cfg. Con Map.Port en cero, el oyente sigue el puerto del juego +5. Un Map.AccessKey no vacío restringe al espectador y sus datos; un valor vacío los deja accesibles para cualquiera que tenga la dirección. Configure el acceso apropiado para su grupo antes de compartir un mapa públicamente.
Si el espectador es inalcanzable
Confirme Map.Enable, el puerto real y el acceso TCP/firewall del host para ese espectador. Una conexión de juego que funcione utiliza UDP y no prueba que se pueda acceder al puerto TCP del mapa. Esta función de mapa web no establece un enlace de zoom con teclado o rueda de desplazamiento en el juego estándar.
Fuentes de esta guía
- LodestoneServer documentación del mapa del navegador en vivo
- LodestoneServer documentación de instalación del proyecto
Basado en las respuestas anteriores del desarrollador o jugador; Este no es un informe de nuestra propia prueba en el juego. Cómo utilizamos las fuentes.